@@ -67,7 +67,7 @@ func (room_info *RoomInfoWrapper) updateRoleStep(role_id string, step int32) {
// 是否结束游戏
func (room_info *RoomInfoWrapper) IsOverGame() bool {
colors := room_info.Colors
- if len(colors) == 1 { //说明就剩下一个人了
+ if len(room_info.getNotKickColors()) == 1 { //说明就剩下一个人了
return true
}
count := 0